FF13~~整體心得

我在想,大概我不是來安利FF13的(毆爛)

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FF13究竟是不是一個好遊戲呢?

它給我的感覺,就好像是我在肚子很餓的時候,走到去一間很有名氣的餐廳點了一個店家推薦的牛排。照片上美輪美奐,牛排來到的時候,你感受到它的香氣、靚麗的顏色、切下去的時候厚度十足,鮮嫩無比,咬下去的時候……完全沒料到店家用的是超甜醬汁,一整客牛排由牛肉到醬汁、配菜無一不是甜甜的味道。

它好吃嗎?

如果我是一個超級甜食控,無甜不歡,那我必定會覺得好吃……但當我希望它給予我跟其他店家牛排一樣的鹹味,那麼我就感到無限的失望了。

如何作出一個遊戲的評價呢?這是可以由多方位去考量的……BGM、畫面、配音、系統(可玩性)、劇情、邏輯、角色塑造等等。每個人去評價遊戲的基準都不一樣,對我來說,最重要的是劇情>邏輯>角色塑造>可玩性。而FF13對我來說的敗筆所在,就是劇情、邏輯和可玩性。

不得不提FF13在前期的宣傳還是很有吸引力的。我並不是等待FF13出生的玩家,而是在FF13已經面世以後,才再來研究它的玩家。在TRALIER中,我們看到了非常棒的畫面,機械召喚獸的出場意外帶感,更不用說BGM、緊張性。人物設計相當棒,一頭粉紅色的女主角雷光帥氣的、威風凜凜地跟敵人對戰;金髮的冰雪駕著機車沖入敵人陣地自信一笑(這還是2007年的耶)──

可以說,它良好地引起了觀看者的興趣。

發售以後,雖然當時已經有很多畫面強大的作品,但FF13的畫面精彩度還是可以說是得到了相當好評的,機械召喚獸的變型也令很多人耳目一新。系統和可玩性來說,負評和好評的聲音各佔一半……這我也不是不能理解。

最初,我覺得這遊戲的戰鬥系統相當有趣。每個人都擔任不同的職能,比如防禦者就可以吸引敵人的視線,然後專門防禦,其他血量少的同伴就可以在這個機會攻擊敵人。要如何安排大家的職能也是很考技術的……問題在於,這遊戲是會一直切換角色的,每次切換角色之後,之前安排好的所有職能和陣型就必須重新設定。不停要一次又一次的按著同著的按鈕設定同樣的東西,的確是讓人有點煩躁。其次,當你換好了陣型之後,面對BOSS以外的敵人,基本上都是一直按O地「無腦過」,完全不用思考,長期而言,可玩性的確不高。

FF13也沒有其他收集要素和小遊戲,整個遊戲都是以打怪為依歸,基本上有九成五的敵人都是不能交流型的普通士兵和野外怪,這還真的不知道是劇情影響了怪物的種類、還是怪物的種類影響了劇情。

地圖也是一個非常嚴重的問題。我們來看看FF13的地圖:

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是的,基本上全都是一直線。FF13的內容基本上去除第十一章以外,全部都是一直線的不回頭地圖以及劇情。以RPG來說相當糟糕(當然也有些玩家認為不用思考地走地圖也是好事),中間還破天荒地沒有任何城鎮和探索地區,以致整個遊戲玩下來,情況是這樣的:

控制角色向前跑到終點>看劇情>控制角色向前跑到終點>看劇情>控制角色向前跑到終點>看劇情>控制角色向前跑到終點>看劇情>控制角色向前跑到終點>看劇情>控制角色向前跑到終點>看劇情>控制角色向前跑到終點>看劇情>控制角色向前跑到終點>看劇情>控制角色向前跑到終點>看劇情>(第十一章)>控制角色向前跑到終點>看劇情>控制角色向前跑到終點>看劇情>完。

好像很複雜?不要緊,我們用數學公式來表示:

[控制角色向前跑到終點>看劇情]X 12 + (第十一章)= FF13

再重申,在頭十章和最後兩章都沒有什麼探索原素,沒有跟NPC對話(勉強算是例外的是在遊樂場和少數場景中經過NPC身邊時,會聽到NPC彼此會說話),沒有任何城鎮可以探險,地圖都是廢墟、遺址、古蹟等等。那麼,例外的第十一章究竟是什麼呢?

第十一章的確是一口氣就讓你感受到世界被展開的感覺。它是一個超級巨型的地圖,包括大草原、森林、礦場、山道等,沒有任何人類。當中有64個大中小型任務,基本上都是在這巨大的地圖中尋找指定的怪物再把其打倒,而且大家還必須要完成一個任務才能再接下一個任務,如果怪物在附近還好,遠起來足夠讓你在這地圖上跑上十幾分鐘才可以到達。

當然,另一方向來想,也許不用去玩這64個怪物任務這麼多啊?

問題就在這裡了……FF13的背景是建基出一個神話傳說。如果不了解這個神話傳說,對於已經很難明白的劇情來說也算是致命傷。要了解這個神話傳說,你就必需解開其中一些任務去得到小說明。但這些任務全都是難度極高的,為了這些任務,你又必須要先完成前面的任務去增加你的級數。

好吧,假設你不打算去了解這些神話,又或者是已經在別的攻略本和玩家討論中已經了解清楚,因而決定放棄這些難度高的任務……這時你會發現,就算你想繼續玩下去,你的級數也無法往後繼續甚至打到終極大BOSS,於是在終章前你仍然要回來第十一章的地圖。

那麼,大家也許會說,打怪練級是PRG的基本啊?不付出,又是為什麼要來玩RPG呢?是的,我同意這個觀點。但我們來看一下第十一章的攻略法。

你要跑過十幾分鐘的大草原、森林、礦場、山道去尋找一個指定怪,又或者是為了你的武器而去打烏龜刷素材。烏龜在FF13中是一個非常重要的存在,要金錢,你必須去打它;要經驗,你必須去打它;要素材,你更需要去打它。它有很多種類的烏龜,你要向前沖、去斷它的腳、打它的身、去得到它;當你打完這階段的烏龜、然後就去打下一個階段的烏龜、再打下一個階段的烏龜……咦,其他怪呢?

金錢、經驗,這兩者也許還有其他方法,但當你需要素材而你又到達一定級數之後,你真的是別無他法,性價比來說,絕對是找烏龜。

噢……要知道管理人我就為了這個終章的BOSS,活生生的打了5-7個小時的烏龜……有了這5-7小時的苦悶打烏龜,打到終BOSS的時候竟然還全滅了兩次。

以上說了這麼多,我們來更新一下公式。

[向前跑>中間排好陣式一直按O打倒怪物>到終點看劇情]X 12 +
[在大草原、森林、礦場、山道一直跑來跑去找指定怪]+
[無指定時間打斷烏龜腳、打死烏龜]
= FF13

以RPG來說……製作組確定這樣的內容很好玩……?沒有一些有人居住的城鎮可四處走動看看環境、沒有任何NPC可以說話、打怪幾乎全程不停按O、無小遊戲、無收集要素、要不停打相同的怪物升級、地圖是無窮無盡的草、樹、廢墟等等……

究竟這遊戲的可玩性在那??

或者說,這遊戲的重點會是劇情……?

因此,我們現在來談一下劇情吧。


別的不說,劇情的邏輯就有一定程度上的問題。FF13的故事大鋼是這樣的:

世界由神賜的「法爾希」來運作,同時世界分成上界「繭」和下界。兩個地方之間一直有著紛爭,法爾希在人類之中選出「路希」來行動,每個路希都會擁有一個使命,不能達成使命的路希會成為「屍骸」,而成就使命的會成為「水晶」。久遠時代成為了水晶的獠牙和班尼拉在下界醒過來,為了不成為屍骸,兩人前往上界去尋找自己的使命(?!)。陰差陽錯之下,某上界軍人雷光的妹妹莎拉成為了路希,更被捉走。雷光,以名莎拉的未婚夫冰雪為了救出莎拉而向著法爾希前進,同時遇上了無辜捲入事件中的正太霍普、以及硬是跟上去的黑人薩茲。

他們拯救莎拉失敗,同時所有人都變成了路希。為了不成為屍骸,大家一邊逃命、一邊尋找自己的使命,最後終於明白了其實「法爾希」的目的就是要破壞繭,眾人不再理會使命,由內心的意志去決定前進的方向……!


<<<寫完上面的簡介覺得內容好吸引啊|||||||||但玩下來真的是一點也不覺得啊||||

FF13是插敍式的故事。序章就已經是故事的中段,發展下去的時候不停插入在序章前發生的事。插敍式的故事本來就非常難寫,而無論是表現力、感染性、邏輯都非常難以渲染。FF13在這些各種方面的表現也的確是強差人意。

首先,FF13是一個全新的世界觀。它有巨量的原創名詞,基本上旁觀者如果沒有得到說明,是不會明白的。因為角色的故事由一開始已經發展到一半,在序幕就已經出現了相當海量而又無法理解的對話,當玩家不明白究竟角色在說什麼、在做什麼的時候,又如何投入其中呢?

當然,這點製作組也有考量,因此還特地做了詞典甚至是劇情大鋼在遊戲的後台。我勉強接受詞典,但竟然還有大鋼……大家知道為什麼要有大鋼嗎?那是因為你光是由劇情對話以及詞典支援是無法理解內容的……真的是完全莫名奇妙,竟然要玩家看每章的劇情大鋼和主旨來了解故事內容||

很坦白說,一來我已經不認同要用詞典去理解故事的做法──我明白很多遊戲也有,但我真是從來沒有試過失去詞典就不明白內容的情況;

二來我不接受要看劇情大鋼來理解自己究竟在看什麼劇本。要是我接受,那我還不如直接就看大鋼,然後就覺得自己已經玩完FF13好了……我何必花那個時間來玩遊戲呢?

感覺就好像我買了一本書,看不明白內容,然後我在書背的文案中明白了它的內容。

噢,這還只是基本劇情了解,如果你要全面知道那些角色在做什麼、要弄懂世界的時候,你還必須要看所有的神話以及小說,去補完那些根本就不應該在遊戲空缺的位置……這樣劇本,我不認同。

舉個例子。

遊戲中,霍普跟父親的關係不好。從側面了解到父親似乎很少回家。那麼,究竟這個家發生了什麼事呢?霍普為什麼跟父親關係不好呢?在大鋼中得知,原來是因為父親不懂跟青春期少年相處。

「……啥?」<<<這是我的第一反應。

在遊戲中強調多次跟父親的不對盤,出現了這麼多次的忿怒,之後完全沒有再詳細解釋,在大鋼說就是因為父親不懂跟青春期少年相處而已?你逗我?我還以為霍普有何等悲慘的過去耶……

於是這裡又引申出另一個問題。當沒有詳細解釋,當沒有劇情的刻劃,一些理由和一些事件光是用幾句文字就交待,這是無法讓我認同的。

當然大家可能說,霍普又不是主角,有些事不重要的話也不必細說了。

……誰說的?

Ff13所有可以控制的角色都是主角(by 渡邊-FF13訪談)。這是一個不停轉換視點的故事,每個可以控制的角色都有份量差不多的描寫。我認為一個家庭對於角色的成長以及個性很有影響,再說在故事中重申了這麼多次||霍普連家都不想回耶?他爸爸都有出場耶?你不解釋讓我知道究竟發生了什麼事??這還是主角??

然後這裡又有另一個問題。正因為ff13的主角是所有控制角色,而可以控制的角色又有這麼多個,每個人能佔據的份量就變得有限了,也正因為這樣而砍掉了角色不同的背景和過去……

又再舉個例子。

Ff13的故事內容簡介是莎拉成為「路希」被捉走,大家前往救她。後來發現這一切的源頭都是下界的「路希」引發,下界的「路希」就是獠牙和班尼拉。獠牙和班尼拉沒有血緣關係,獠牙甚至沒有過去的大部份記憶,但為了班尼拉,她願意去死……她們的情義非常深厚,台詞深情得很多人都認為她們是百合。

……為什麼呢?

她們之間發生了什麼事呢?為什麼獠牙對班尼拉有這麼深的情感?像家人般的事是什麼時候的事呢?

噢雖然我不否認我頗喜歡這對(家人?),也是我最喜歡的角色之一……但對於她們遙遠的過去、牽絆的開始之類的事什麼都不知道,也很難要我萌到死去活來、很難要我對著她們狂哭啦…………(掩臉)

而且這遊戲的配角,一個死得比一個快///才剛出場,連名字我大概也才剛剛記得,他/她就死了……有很多有顏值、有魅力的角色都死得非常快,這都是什麼鬼?他們出場來做什麼??對劇情幾乎沒有推進的幫助、更不用說也許連襯托主角的作用也未必有,他們把劇情弄得更散亂。不要說我,連設計角色的人也沒料到花了大心機畫出來的角色就這樣死去了,連製作人員都在吐糟好嗎||

結局前那堆劇情我都笑很大,我能感受到劇本想做得很悲壯,但問題在於我真的完全感覺不到究竟這堆角色在做什麼……在見到孤源之前主角們根本就不知道BOSS是什麼人(喔原來是孤源?)、有什麼力量(喔原來是做出了繭)、有什麼目的(喔原來BOSS想自殺想要破壞繭)||前十章給我的感覺是連上洗手間的時間都沒有,到BOSS之前主角們都是被迫著走來走去,想要守護繭但沒方法沒定案,甚至沒討論過要如何做,當BOSS說完那堆設定和目的之後,如果頭腦有清醒一點的人就會發現:

主角目標:守護繭(繭是大家居住的地方)
BOSS目的:破壞繭
破壞繭的方法:打到BOSS,因為BOSS的力量是維持繭的存在
BOSS一直幫他們:因為需要主角力量成長,而BOSS自己無法自主地破壞繭
最後:主角打到BOSS。


……重新寫多一次。

1. 主角目標:守護繭

2. BOSS的力量是維持繭的存在,BOSS死了的話繭就會消失

3. 最後主角打到BOSS。


呃……抱歉……主角你們黎做咩話?(溫馨翻譯:咦,主角你們想幹什麼?)

如果你問我,ENDING中世界怎麼了,我可以回答大家就是世界和平了,原因不是因為BOSS死了(再重申,BOSS是用來支撐繭的存在),而是主角之二犧牲了自己去幫助大家、幫助世界,最後因為奇蹟,所以世人都沒有事。

如果沒有奇蹟,不要說主角,全世界都會因為主角的行動而死。如果主角不打到BOSS呢?那最多都是維持現狀,人類仍然生存(BOSS都說了,他自己沒辦法破壞繭也沒力量),主角頂多死。假如劇本跟我說,因為大家想守護重要的人、不想死、大家自私,所以去打倒BOSS也罷,我覺得真的很合理,畢竟這是人性。可這劇本偏偏就給我一個超級大義的理由:我們是為了守護世界。

最好是。

如果我是繭的人類,我死了是因為主角這堆人說「我要守護世界」而毀了繭,我做鬼都不會放過這堆人啊我靠!!!

失禮了,我覺得我滿腔都是怨氣 。

最後加入一點個人喜好的評價。

我不喜歡這個劇本的設定是「大家都不幸」。每個主角人物都慘到不行,大家都非常衰小,他們全部都好無辜,就這樣非常慘地被捲入不好的事件中,然後每個發展都非常慘,明明都沒做過不好的事,就是結局最後也死了兩個(別跟我說續作啊)。怎說呢……

當我沒殺人放火的時候,我不會覺得自己需要坐牢。

所以如果大家問我會不會推薦FF13……

何必呢,難不成大家時間很多?(喂)

好吧,其實也沒很爛。就是不夠有趣而已。




PS. 巴哈這篇文我滿推薦的
home.gamer.com.tw/creationDetail.php

事實上之後我找了一些資料,個人覺得FF13的製作組問題超大的

PS2.

Comment

No title

FF13...好久之前的回憶了~
當年期待了好久好久,還是直接買主機同捆(對我的PS3是白底粉紅雷光)
結果玩下來的感覺,大概是抱了太多期望,失望的感覺占了絕大多數
跟很多玩家一樣,覺得最大的問題還是劇情...
那些像字典一樣的劇情補充我後來根本沒看完...覺得要靠這些才能懂故事是個笑話(喂
當然還有當年家裡電視還沒換大的,那字小到看到我眼睛要爛掉= =
即使這樣我最後還是白金了= = 砍了無數隻烏龜為了撿那掉落率低到吐的合成道具
已經是純粹怨念吧...雖然拿到白金卻只有作業完成的感覺XDD
劇情如果不是看敏的文我大部分都不記得了,除了最後香草和牙的主角篡位www

2016.10.20(Thu) 17:28       紅葉 さん   #-  URL       

Re: No title

> FF13...好久之前的回憶了~
> 當年期待了好久好久,還是直接買主機同捆(對我的PS3是白底粉紅雷光)
> 結果玩下來的感覺,大概是抱了太多期望,失望的感覺占了絕大多數
> 跟很多玩家一樣,覺得最大的問題還是劇情...
> 那些像字典一樣的劇情補充我後來根本沒看完...覺得要靠這些才能懂故事是個笑話(喂
> 當然還有當年家裡電視還沒換大的,那字小到看到我眼睛要爛掉= =
> 即使這樣我最後還是白金了= = 砍了無數隻烏龜為了撿那掉落率低到吐的合成道具
> 已經是純粹怨念吧...雖然拿到白金卻只有作業完成的感覺XDD
> 劇情如果不是看敏的文我大部分都不記得了,除了最後香草和牙的主角篡位www

抱歉慢回了……收到留言我好感動啊QAQ!!!!!!!
(跪地)
最近我寫的文都沒人鳥我
然後每次COS EVENT都有人跑來跟我說:敏啊我有看你的文,我覺得XXX
……喂喂喂我還以為沒人看啊(所以寫文的機動力好低)

「覺得要靠這些才能懂故事是個笑話」<<<真的不能認同更多
雖然也不是沒有人稱讚FF13的劇情
不過罵的人比較多
我真的覺得這劇情好爛啊= =簡直是FF13最大的敗筆

砍了無數隻烏龜為了撿那掉落率低到吐的合成道具 <<我也是
不過我放棄了……因為真的很無聊||非常無聊
我那時心想
不如試著去打BOSS啦= =我打烏龜都是為了打到BOSS= =
試完不行再回來打烏龜啦= =|||(有點暴走)
有點不明白設計這麼多不同的烏龜的目的何在

2016.10.24(Mon) 21:55       敏 さん   #-  URL       

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